КЛАСИ И
ОБЈЕКТИ
- Направи програма со која ќе се пресмета плостина и периметар на
правоаголник со користење на класа на правоаголници.
/*da se presmeta plostina i perimetar na pravoagolnik
so koristenje na klasa pravoagolnik*/
#include<iostream>
using namespace std;
class pravoagolnik{
public:
float plostina(float a, float b){
float p=a*b;
return p;
}
float perimetar(float a, float
b){
float l=2*(a+b);
return l;
}
};
int main()
{
float a, b;
pravoagolnik obj;
cout<<"Vnesi dimenzii
na pravoagolnik: ";
cin>>a>>b;
cout<<"Plostina:
"<<obj.plostina(a, b)<<endl;
cout<<"Perimetar:
"<<obj.perimetar(a, b);
return 0;
}
- Направи
програма со користење на класа со која ќе се пресмета плостина и периметар
на круг.
/*da se presmeta plostina i perimetar na krug
so koristenje na klasa krug*/
#include<iostream>
#define pi 3.14
using namespace std;
class krug{
public:
float perimetar(float r){
float l=2*r*pi;
return l;
}
float plostina(float r){
float p=r*r*pi;
return p;
}
};
int main()
{
float r;
krug obj;
cout<<"Vnesi radious
na krug: ";
cin>>r;
cout<<"Plostuina:
"<<obj.plostina(r)<<endl;
cout<<"Perimetar:
"<<obj.perimetar(r);
return 0;
}
- Декларирај
класа која пресметува волумен на кутија и потоа направи програма со која
ќе се декларираат два објекта kutija1 и kutija2 на
кои ќе им се пресмета волуменот и ќе се одреди кој од објектите има
поголем волумен.
/* da se odredi koja od dve kutii ima pogolem volumen
so koristenje na klasa kutija*/
#include<iostream>
using namespace std;
class kutija{
public:
float volumen(float a, float b,
float c){
float v=a*b*c;
return v;
}
};
int main()
{
float a1, b1, c1, a2, b2, c2;
kutija kutija1, kutija2;
cout<<"Vnesi dimenzii
na kutija 1: ";
cin>>a1>>b1>>c1;
float v1=kutija1.volumen(a1, b1,
c1);
cout<<"Volumen na
Kutija 1: "<<v1<<endl;
cout<<"Vnesi dimenzii
na kutija 2: ";
cin>>a2>>b2>>c2;
float v2=kutija2.volumen(a2, b2,
c2);
cout<<"Volumen na
Kutija 2: "<<v2<<endl;
if(v1>v2)
cout<<"Kutija 1 ima pogolem volumen.";
else cout<<"Kutija 2
ima pogolem volumen.";
return 0;
}
·
Да се пресмета волумен на двособен стан со
објектите кујна, дневна, ходник и купатило(декларирај класа која пресметува
волумен на кутија).
/*da se presmeta volumen na dvosoben stan,
so kujna, hodnik, kupatilo, dnevna*/
#include<iostream>
using namespace std;
class kutija {
public:
float volumen(float a, float b,
float c){
float v=a*b*c;
return v;
}
};
int main()
{
float a, b, h;
kutija kujna, dnevna, hodnik,
kupatilo;
cout<<"Vnesi visina na
stan: ";
cin>>h;
cout<<"Vnesi dimenzii
na kujna: ";
cin>>a>>b;
float v1=kujna.volumen(a, b, h);
cout<<"Vnesi dimenzii
na dnevna: ";
cin>>a>>b;
float v2=dnevna.volumen(a, b, h);
cout<<"Vnesi dimenzii
na hodnik: ";
cin>>a>>b;
float v3=hodnik.volumen(a, b, h);
cout<<"Vnesi dimenzii
na kupatilo: ";
cin>>a>>b;
float v4=kupatilo.volumen(a, b,
h);
float v=v1+v2+v3+v4;
cout<<"Volumen na
stan: ";
cout<<v;
return 0;
}
- Со
користење на класи направи програма со која ќе се пресмета полштина и
периметар на круг ако е даден радиусот.(Користи функција за поставување и
функција за преземање вредност.)
/*da se presmeta plostina i perimetar na krug,
so koristenje na klasa krug i set i get funkcija*/
#include<iostream>
#define pi 3.14
using namespace std;
class krug{
private:
double radius;
public:
void setRadius(double r){
radius=r;
}
double getRadius(){
return radius;
}
double plostina(double r){
return 2*r*pi;
}
double perimetar(double r){
return r*r*pi;
}
};
int main()
{
double rad;
cout<<"Vnesi radius na
krug: ";
cin>>rad;
krug k;
k.setRadius(rad);
cout<<"Za krug so
radius "<<k.getRadius()<<endl;
cout<<"plostinata e
"<<k.plostina(rad)<<endl;
cout<<"peimetarot e
"<<k.perimetar(rad);
return 0;
}
- Да
се пресмета полштина и волумен на коцка со користење на класи. Страната a е
атрибут на коцката и е декларирана во приватната област.
/*so koristenje na klasi i set i get funkcija da se presmeta
plostina i perimetar na kocka*/
#include<iostream>
using namespace std;
class kocka
{
private:
double strana;
public:
void setStrana(double a){
strana=a;
}
double getStrana(){
return strana;
}
double plostina(double a){
return 6*a*a;
}
double volumen(double a){
return a*a*a;
}
};
int main()
{
double st;
cout<<"Vnesi strana na
kocka: ";
cin>>st;
kocka k;
k.setStrana(st);
cout<<"Za kocka so
strana "<<k.getStrana()<<endl;
cout<<"plostinata e
"<<k.plostina(st)<<endl;
cout<<"volumenot e
"<<k.volumen(st)<<endl;
return 0;
}
- Пресмета
плоштина и волумен на коцка ако е дадена нејзината страна.(Користи
конструктори.)
/*so koristenje na klasi i konstruktor
da se presmeta plostinata i volumen na kocka*/
#include<iostream>
using namespace std;
class kocka
{
private:
double strana;
public:
kocka(double a)
{ setStrana(a);}
void setStrana(double a){
strana=a;
}
double getStrana(){
return strana;
}
double plostina(){
return 6*strana*strana;
}
double volumen(){
return strana*strana*strana;
}
};
int main()
{
kocka obj(2.5);
cout<<"Za kocka so
strana: "<<obj.getStrana()<<endl;
cout<<"Plostinata e:
"<<obj.plostina()<<endl;
cout<<"Volumenot e:
"<<obj.volumen();
return 0;
}
- Пресметај
плостина и волумен на коцка, со користење на класи при што
имплементацијата ќе биде одделена од интерфејсот.
#ifndef CLASS_INTERFACEVOLUMEN_NA_KOCKA_HEATHER_H_INCLUDED
#define CLASS_INTERFACEVOLUMEN_NA_KOCKA_HEATHER_H_INCLUDED
#endif // CLASS_INTERFACEVOLUMEN_NA_KOCKA_HEATHER_H_INCLUDED
#include<iostream>
using namespace std;
class kutija
{
private:
double v;
public:
double volumen(double, double,
double);
void poraka();
};
#include<iostream>
#include"class_interfacevolumen_na_kocka_heather.h"
using namespace std;
double kutija::volumen(double a, double b, double c){
v=a*b*c;
return v;
}
void kutija::poraka(){
cout<<"Presmetuvanje
na volumen na kutija "<<endl;
}
/*da se presmeta vplumen na dve kutii-class interface*/
#include<iostream>
#include"class_interfacevolumen_na_kocka_heather.h"
using namespace std;
int main()
{
kutija k1, k2;
double a, b, c;
cout<<"Vnesi dimenzii
na prva kutija: ";
cin>>a>>b>>c;
k1.poraka();
cout<<k1.volumen(a, b,
c)<<endl;
cout<<"Vnesi dimenzii
na vtora kutija: ";
cin>>a>>b>>c;
k2.poraka();
cout<<k2.volumen(a, b, c);
return 0;
}
- Внеси
должини на три отсечки a, b, c и провери дали тие можат да бидат страни на
триаголник. Ако можат испитај каков е триеголникот. Проверката дали може
да се формира триаголник изврши ја во функција од дадена класа.
/*da proveri dalki vneseni dolzini na tri otsecki mozat da se
strani na triagolnik, i kakov spored stranite*/
#include<iostream>
using namespace std;
class triagolnik
{
public:
bool proverka(float a, float b,
float c)
{
if(a+b>c &&
b+c>a && a+c>b)
return 1;
else return 0;
}
};
int main()
{
float a, b, c;
bool p;
triagolnik obj;
cout<<"Vnesi dimenzii
na tri otsecki: "<<endl;
cin>>a>>b>>c;
p=obj.proverka(a, b, c);
if(p==1)
if(a==b && b==c)
cout<<"Moze da
se formira ramnostran triagolnik.";
else
if(a==b || b==c || a==c)
cout<<"Moze da se formira ramnokrak troiagolnik.";
else
cout<<"Moze da se formira raznostran triagolnik.";
else
cout<<"Ne moze da
se formira troiagolnik.";
return 0;
}
- Направо
програма со користење на класа во коај ќе биде дефинирана функција која
пресметува n-ти степен од некој број x и
за било кое x и n-природен број да се пресмета степенот.
/* klasa koja sodrzi funkcija koja prtesmetuva stepen na broj*/
#include<iostream>
using namespace std;
class stepen
{
public:
double f(double x, int n)
{
int i;
double p=1;
for (i=1; i<=n; i++) p*=x;
return p;
}
};
int main()
{
int n;
double x;
cout<<"Vnesi ja
osnovata: "<<endl;
cin>>x;
cout<<"Vnesi go
eksponentot: "<<endl;
cin>>n;
stepen obj;
double s=obj.f(x, n);
cout<<x<<" na
"<<n<<"-ti stepen e "<<s;
return 0;
}

0 comments:
Post a Comment